Gaming
Dit onderwerp bevat 26 artikelen.
Spelfabrikant Jumbo stapt over op digitaal Ganzenbord
door: Rob Blaauboer
Betekent de opkomst van smartphones en tablets het einde van Ganzenbord?
Jumbo hoopt met iPawn de overstap te maken naar de digitale wereld.
Gamers helpen bij zoektocht naar aids-medicijn
door: Redactie Sync
Gamers hebben de wetenschap geholpen in de strijd tegen aids.
Met het online spel Foldit vonden ze de structuur van een specifiek eiwit.
Killzone: wereldsucces met Nederlands tintje
door: Rob van Leeuwen
Het Nederlandse Guerilla Games heeft sinds 2004 grote successen behaald met Killzone.
Die serie wordt niet losgelaten, maar ondertussen werkt het bedrijf ook aan een totaal nieuwe game.
Een nieuw businessmodel voor het voetbalveld
door: Redactie Sprout
Soccer Matrix, een zeshoekig speelveldje, moet voetballers helpen bij het trainen.
Het apparaat past computergame-elementen toe om vaardigheden te ontwikkelen.
Elke racegame zijn eigen stoel
door: Rob van Leeuwen
Hoe innoveer je het spelen van een computerspel?
Fernando Smit ontwikkelde een speciale racestoel voor fanatieke gamers.
Empire Avenue: handelen in social mediacontacten
door: Tess Doucet
Het ondoorzichtige en tijdrovende 'spel' Empire Avenue leeft nauwelijks in Nederland.
Voor wie in de Verenigde Staten aan de weg wil timmeren, kan het interessant zijn.
De volgende revolutie: zelf programmeren
door: Peter Olsthoorn
De bediening van computertechnologie wordt steeds makkelijker voor gebruikers.
Zelf programmeren markeert de volgende revolutie, zegt Chris Crawford.
Game-industrie gaat mobiel en sociaal
door: Redactie Techbusiness
Nederlandse gamebedrijven kunnen profiteren van de opkomst van mobiele en social games.
Maar dan moeten ze wel wat professioneler worden.
Microsofts Kinect ook innovatief buiten de game-industrie
door: Redactie Techbusiness
De Kinect lijkt slechts een spectaculaire aanvulling op Microsofts spelcomputer Xbox 360.
Het apparaat biedt echter ook enorme kansen buiten de game-industrie.
Kijkers werken met taggingspel aan tv-archief
door: Marie-José Klaver
Tags maken televisieprogramma's beter doorzoekbaar.
Onlinekijkers maken zelf duizenden trefwoorden aan. Spel dit jaar online.
Mediagebruik jongeren blijkt divers
door: Jaap Walhout
Nuancering van beeld over jongeren met betrekking tot mediagebruik.
Geen ‘one size fits all’ aanpak in het onderwijs.
Nieuws/ "Wii populairste game console onder volwassenen"
door: Redactie SyncWii wordt door hard-core games vaak niet serieus genomen.
Maar onder volwassenen is Wii de populairste console.
De Apple iPad, hype en heftig
door: Alexander Niemeijer
Apple’s producten onderscheiden zich niet functioneel. Er zijn telefoons die meer kunnen dan de iPhone.
Apple’s producten onderscheiden zich in gebruikerservaring en design.
Samen op zoek naar onzichtbare kat
door: Enith Vlooswijk
Student Industrial Design laat kinderen en ouders samen zoeken naar een onzichtbare kat in hun huis.
Binnen de kortste keren kruipen ze beiden over de vloer op zoek naar een kat die ze nooit te zien zullen krijgen.
In de turbulente gamingmarkt is snel handelen cruciaal
door: Enith Vlooswijk
Onderzoeker Karsmakers: In Nederland houden 134 bedrijven zich bezig met videogames.
'Samenwerking in de gameindustrie komt vaak via via tot stand'.





















