Gaming

Dit onderwerp bevat 26 artikelen.

Spelfabrikant Jumbo stapt over op digitaal Ganzenbord printlink

door: Rob Blaauboer
  • Betekent de opkomst van smartphones en tablets het einde van Ganzenbord?

  • Jumbo hoopt met iPawn de overstap te maken naar de digitale wereld.

Gamers helpen bij zoektocht naar aids-medicijn printlink

door: Redactie Sync
  • Gamers hebben de wetenschap geholpen in de strijd tegen aids.

  • Met het online spel Foldit vonden ze de structuur van een specifiek eiwit.

Killzone: wereldsucces met Nederlands tintje printlink

door: Rob van Leeuwen
  • Het Nederlandse Guerilla Games heeft sinds 2004 grote successen behaald met Killzone.

  • Die serie wordt niet losgelaten, maar ondertussen werkt het bedrijf ook aan een totaal nieuwe game.

Een nieuw businessmodel voor het voetbalveld printlink

door: Redactie Sprout
  • Soccer Matrix, een zeshoekig speelveldje, moet voetballers helpen bij het trainen.

  • Het apparaat past computergame-elementen toe om vaardigheden te ontwikkelen.

Elke racegame zijn eigen stoel printlink

door: Rob van Leeuwen
  • Hoe innoveer je het spelen van een computerspel?

  • Fernando Smit ontwikkelde een speciale racestoel voor fanatieke gamers.

Empire Avenue: handelen in social mediacontacten printlink

door: Tess Doucet
  • Het ondoorzichtige en tijdrovende 'spel' Empire Avenue leeft nauwelijks in Nederland.

  • Voor wie in de Verenigde Staten aan de weg wil timmeren, kan het interessant zijn.

De volgende revolutie: zelf programmeren printlink

door: Peter Olsthoorn
  • De bediening van computertechnologie wordt steeds makkelijker voor gebruikers.

  • Zelf programmeren markeert de volgende revolutie, zegt Chris Crawford.

Game-industrie gaat mobiel en sociaal printlink

door: Redactie Techbusiness
  • Nederlandse gamebedrijven kunnen profiteren van de opkomst van mobiele en social games.

  • Maar dan moeten ze wel wat professioneler worden.

Microsofts Kinect ook innovatief buiten de game-industrie printlink

door: Redactie Techbusiness
  • De Kinect lijkt slechts een spectaculaire aanvulling op Microsofts spelcomputer Xbox 360.

  • Het apparaat biedt echter ook enorme kansen buiten de game-industrie.

Kijkers werken met taggingspel aan tv-archief printlink

door: Marie-José Klaver
  • Tags maken televisieprogramma's beter doorzoekbaar.

  • Onlinekijkers maken zelf duizenden trefwoorden aan. Spel dit jaar online.

Mediagebruik jongeren blijkt divers printlink

door: Jaap Walhout
  • Nuancering van beeld over jongeren met betrekking tot mediagebruik.

  • Geen ‘one size fits all’ aanpak in het onderwijs.

Nieuws/ "Wii populairste game console onder volwassenen"

door: Redactie Sync
  • Wii wordt door hard-core games vaak niet serieus genomen.

  • Maar onder volwassenen is Wii de populairste console.

De Apple iPad, hype en heftig printlink

door: Alexander Niemeijer
  • Apple’s producten onderscheiden zich niet functioneel. Er zijn telefoons die meer kunnen dan de iPhone.

  • Apple’s producten onderscheiden zich in gebruikerservaring en design.

Samen op zoek naar onzichtbare kat printlink

door: Enith Vlooswijk
  • Student Industrial Design laat kinderen en ouders samen zoeken naar een onzichtbare kat in hun huis.

  • Binnen de kortste keren kruipen ze beiden over de vloer op zoek naar een kat die ze nooit te zien zullen krijgen.

In de turbulente gamingmarkt is snel handelen cruciaal printlink

door: Enith Vlooswijk
  • Onderzoeker Karsmakers: In Nederland houden 134 bedrijven zich bezig met videogames.

  • 'Samenwerking in de gameindustrie komt vaak via via tot stand'.

Weet jij meer over gaming?

Beheer jij een kwaliteitsweblog over gaming en wil je graag links uitwisselen met SYNC? Stuur dan een mailtje naar redactie@sync.nl met de url van je syndicatiefeed. Wie weet staan jouw artikelen binnenkort wel in deze kolom!