Gaming
Dit onderwerp bevat 29 artikelen.
De Apple iPad, hype en heftig
door: Alexander Niemeijer
Apple’s producten onderscheiden zich niet functioneel. Er zijn telefoons die meer kunnen dan de iPhone.
Apple’s producten onderscheiden zich in gebruikerservaring en design.
Samen op zoek naar onzichtbare kat
door: Enith Vlooswijk
Student Industrial Design laat kinderen en ouders samen zoeken naar een onzichtbare kat in hun huis.
Binnen de kortste keren kruipen ze beiden over de vloer op zoek naar een kat die ze nooit te zien zullen krijgen.
In de turbulente gamingmarkt is snel handelen cruciaal
door: Enith Vlooswijk
Onderzoeker Karsmakers: In Nederland houden 134 bedrijven zich bezig met videogames.
'Samenwerking in de gameindustrie komt vaak via via tot stand'.
Nieuws/ Alle jongeren spelen games
door: Hugo Louter97 Procent van de Amerikaanse tieners tussen de 12 en 17 jaar speelt games
Nederland geeft in 2008 naar verwachting 283 miljoen euro uit aan console games
Nieuws/ Vrouwen en bejaarden blijken toch geen gamers
door: Hugo Louter64 Procent van de Wii-gebruikers is jonger dan 35 jaar
Maar liefst 73 procent van de Wii-gebruikers is van het mannelijke geslacht
Nieuws/ Virtuele werelden met elkaar verbonden
door: Cindy CurréHet is nu al mogelijk om van de ene virtuele wereld in de andere te stappen
Meer dan vijftien verschillende virtuele werelden zijn nu met elkaar verbonden
Nieuws/ Virtueel racen tegen echte coureurs
door: Cindy CurréDe volgende trend in gaming is het importeren van objecten uit de 'echte' wereld
Door nieuwe technieken kan iedereen live racen tegen Formule 1-coureurs Hamilton of Raikkonen.
Virtuele wereld leert kinderen 'echte' vaardigheden
door: Reinout te Brake
Onderzoek bevestigt: virtuele wereld is onderhoudend en interactief alternatief voor tv-kijken
De kinderen vonden zelf muziek, cartoons en video maken het leukst
Nieuws/ Kinderen helemaal niet zo handig online
door: Laura VogelsWe nemen altijd maar aan dat kinderen online blindelings de weg weten
Toch blijkt nu dat kids ook achter de computer 'gewoon kinderen' blijven
De toekomst van direct marketing ligt bij de klant
door: Renée Kneppers
Het was druk op de thema-avond 'De Toekomst van Direct Marketing'
Over 1 ding zijn DM'ers het eens: het leven van de klant moet er beter door worden
De wetenschappelijke kant van online games
door: Femke Kools
Vriendschap sluiten, mensen uitnodigen: online games lijken op het gewone leven
Karin Wenz onderzoekt deze 'communities'. "Het is niet voor kinderen"
Nintendo Wii: een groot publiek met weinig spellen
door: Marjon Vinck
Casual gaming vergt niet alleen innovatie van gamedesigners
Ook de marketeers moeten hun strategieën aanpassen
Online casual games: wereldwijd meer dan alleen de knikkers
door: Reinout te Brake
Grote bedrijven verleggen hun aandacht naar de online games-industrie
Gaan ze het free-to-play-concept adopteren of blijven ze geld vragen?
Nieuws/ Symposium 'Gamen is goed'
door: Renée KneppersGames kunnen succesvol worden ingezet bij het tegengaan van analfabetisme, en zijn bovendien goed voor de oog-handcoördinatie, ruimtelijk inzicht, wilskracht, reactievermogen en hersentraining.
Iedereen Op 4 en 5 maart organiseert UGame-ULearn in Delft het internationale symposium Gaming & New Literacy – Skills for the Future.





















