Nieuws/ Ouders grootste vijand game-industrie /1 reactie
| door: | Ewald Smits |
|---|---|
| over: | internet, software, computer |
| op: | 4 december 2007 |
Ouders blijken de grootste vijand te zijn van de game-industrie. Meer dan 75 procent van de vaders en moeders tonen hun bezorgdheid over de inhoud van de video- en computerspelletjes. Daarbij vinden ze een uur per dag de tijdlimiet die hun kinderen aan (online) gaming mogen besteden. Ook vinden ze dat gaming een te solitaire activiteit is voor hun kinderen. Dat blijkt uit onderzoek onder 4.000 ouders in Engeland, Frankrijk, Italië en Duitsland in opdracht van Microsoft.
Dat gaming een eenzame activiteit is, blijkt uit de cijfers. 64 procent van de onderzochte kinderen speelt alleen. Niet meer dan 10 procent gamet met familie of vrienden.
Ouders zien zichzelf als de belangrijkste beslissers over welke spelletjes er worden gekocht en/of gespeeld. Ze ergeren zich aan het gebrek aan regelgeving van de game-industrie. Ze verwachten dat de industrie haar verantwoordelijkheid neemt in het opstellen van regulerende puntensystemen en/of leeftijdclassificaties. Tot op heden beoordelen de ouders deze als niet aanwezig of in ieder geval onvoldoende.
Overigens bezit meer dan de helft van de onderzochte kinderen een game-console. Iets meer dan 30 procent speelt de games op een pc waarvan 9 procent vooral online spelletjes doet. Slechts vier procent speelt spelletjes op een mobiele telefoon.
Reacties
- niet belangrijk: "wat denken die ouders wel niet hebben die lui die di..."
- Reageer zelf















Reageren via Facebook